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              tcp三次握手開啟端口號(Tcp三次握手四次揮手)

            最后更新:6天前 手機定位技術交流文章

            TCP 連接詳解

            1、先提出一個問題, 可以不進行三次握手直接往服務端發送數據包嗎?是不可以的,也是可以的;1)不可以是因為現在的TCP連接標準和規范要求傳輸數據前先確認兩端的狀態,有一端狀態不OK的話,發數據包有什么用呢;2)說可以是站在網絡連接的角度,像 UDP 協議;2、TCP三次握手1)標志位、隨機序列號和確認序列號是在數據包的 TCP 首部里面;2)幾個狀態是指客戶端和服務端連接過程中 socket 狀態;3)第一次握手,客戶端向服務端發送數據包,該數據包中 SYN 標志位為 1,還有隨機生成的序列號c_seq,客戶端狀態改為 SYN-SENT;4)第二次握手,服務端接收到客戶端發過來的數據包中 SYN 標志位為 1,就知道客戶端想和自己建立連接,服務端會根據自身的情況決定是拒絕連接,或確定連接,還是丟棄該數據包;拒絕連接,會往客戶端發一個數據包,該數據包中 RST 標志位為 1,客戶端會報 Connection refused;丟棄客戶端的數據包,超過一定時間后客戶端會報 Connection timeout;確定連接時會往客戶端發一個數據包,該數據包中 ACK 標志位為 1,確認序列號 ack=c_seq+1,SYN 標志位為 1,隨機序列號 s_seq,狀態由 LISTEN 改為 SYN-RCVD;5)第三次握手,客戶端接收到數據包會做校驗,校驗ACK標志位和確認序列號 ack=c_seq+1,如果確定是服務端的確認數據包,改自己的狀態為 ESTABLISHED,并給服務端發確認數據包;6)服務端接到客戶端數據包,會校驗ACK標志位和確認序列號 ack=s_seq+1,改自己的狀態為 ESTABLISHED,之后就可以進行數據傳輸了;7)建立連接時的數據包是沒有實際內容的,沒有應用層的數據;8)建立連接之后發起的請求數據包,每個數據包都會封裝各層協議的頭部信息,標志位ACK為1,其他標志位變動;9)網絡進程間的通信,一臺服務器內部的進程間通信不用這樣;3、TCP 連接三次握手抓包1)Socket 在 linux 系統中是一種特殊的文件,因為 linux 系統的理念就是【一切皆文件】,是系統內核級的功能;2)以上定義比較具體,可以抽象來理解,是一個內核級的用于通信的功能層,包含一組接口函數,這些函數實際就是操作 socket 文件句柄文件描述符;一個 TCP 連接由四要素【源IP、源Port、目標IP、目標Port】唯一標識,也即 socket 由這四要素唯一確定;一個 TCP 連接的建立也就是客戶端、服務端創建了相對應的一對 socket,客戶端和服務端之間的通信也就是這對 socket 間的通信(物理層面是網卡在發送/接收比特流數據);3)一個服務與另一個服務建立連接,他們的端口是什么呢?客戶端發出請求端口號是隨機的,服務端是進程監聽的端口號;2、socket 主要函數介紹1、進程通信,一個進程只有一個監聽 socket,connect socket 是針對一個客戶的一個連接的,有很多個; 2、connect 函數內部在發起請求前會找系統隨機一個端口號; 3、連接建立后,客戶端發起請求傳輸數據,服務端會直接交給 connect socket 處理,不會交給監聽 socket 處理;4、監聽 socket 在處理客戶端請求時,如果此時其他客戶端發請求過來,監聽 socket 是沒法處理的,此時系統會維護請求隊列由 backlog 參數指定;全連接隊列(completed connection queue)半連接隊列(incomplete connection queue)Linux 內核 2.2 版本之前,backlog 的大小等于全連接隊列和半連接隊列之和;Linux 內核 2.2 版本之后,backlog 的大小之和全連接隊列有關系:半連接隊列大小由 /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog 文件指定,可以開很大;全連接隊列大小由 /proc/sys/net/core/somaxconn 文件和 backlog 參數指定,取兩個中的最小值;tomcat acceptCount 就是配置全連接隊列大??;3、socket 函數在建立連接和數據傳輸的大概使用情況4、TCP首部結構1)2的16次方等于 65536,所以系統中端口號的限制個數為 65536,一般1024以下端口被系統占用;2)標志位這里是 6 個,還有其他標志位的,只是這 6 個標志位常用;3)seq 序列號,ack 確認序列號,序列號在數據傳輸時分包用到。三次握手時 seq 序列號是隨機的,沒有實際意義;4)TCP 包首部后面接著的是 IP 包首部,再緊接著的是以太網包首部,其實都是加 0101010101 二進制位;幾個常用標志位,首先一個標志位占一個 bit 位,只能是二進制中的 1 或 0;1)SYN,簡寫 S,請求標志位,用來建立連接。在TCP三次握手中收到帶有該標志位的數據包,表示對方想與己方建立連接;2)ACK,簡寫【.】,請求確認/應答標志位,用于對對方的請求進行應答,對方收到含該標志位的數據包,會知道己方存在且可用。也會用在連接建立之后,己方發送響應數據給對方的數據包中;3)FIN,簡寫 F,請求斷開標志位,用于斷開連接。對方收到己方的含該標志位的數據包,就知道己方想與它斷開連接,不再保持連接;4)RST,簡寫 R,請求復位標志位,因網絡或己方服務原因導致有數據包丟失,己方接收到的數據包序列號與上一個數據包的序列號不銜接,那己方會發送含該標志位的數據包告訴對方,對方接收到含該標志位的數據包就知道己方要求它重新三次握手建立連接并重新發送丟失的數據包,一般斷點續傳會用到該標志位;還有就是如果對方發過來的數據錯了,有問題,己方也會發送含該標志位的數據包;5)PSH,簡寫 P,推送標志位,表示收到數據包后要立即交給應用程序去處理,不應該放在緩存中,read()/write() 都有緩存區;6)URG,簡寫 U,緊急標志位,該標志位表示 tcp 包首部中的緊急指針域有效,督促中間層盡快處理;7)ECE,在保留位中;8)CWR,在保留位中;5、TCP 抓包1)服務端會根據自身情況,沒有要處理的數據時會把第二次和第三次揮手合并成一次揮手,此時標志位 FIN=1 / ACK=1;2)MSL 是 Maximum Segment Lifetime 縮寫,指數據包在網絡中最大生存時間,RFC 建議是 2分鐘;詳細描述:1)客戶端、服務端都可以主動發起斷開連接;2)第一次揮手,客戶端向服務端發送含 FIN=1 標志位的數據包,隨機序列號 seq=m,此時客戶端狀態由 ESTABLISHED 變為 FIN_WAIT_1;3)第二次揮手,服務端收到含 FIN=1 標志位的數據包,就知道客戶端要斷開連接,服務端會向客戶端發送含 ACK=1 標志位的應答數據包,確認序列號 ack=m+1,此時服務端狀態由 ESTABLISHED 變為 CLOSE_WAIT;4)客戶端收到含 ACK=1 標志位的應答數據包,知道服務端的可以斷開的意思,此時客戶端狀態由 FIN_WAIT_1 變為 FIN_WAIT_2;(第一、二次揮手也只是雙方交換一下意見而已)5)第三次揮手,服務端處理完剩下的數據后再次向客戶端發送含 FIN=1 標志位的數據包,隨機序列號 seq=n,告訴客戶端現在可以真正的斷開連接了,此時服務端狀態由 CLOSE_WAIT 變為 LAST_ACK;6)第四次揮手,客戶端收到服務端再次發送的含 FIN=1 標志位的數據包,就知道服務端處理好了可以斷開連接了,但是客戶端為了慎重起見,不會立馬關閉連接,而是改狀態,且向服務端發送含 ACK=1 標志位的應答數據包,確認序列號 ack=n+1,此時客戶端狀態由 FIN_WAIT_2 變為 TIME_WAIT;等待 2 個MSL時間還是未收到服務端發過來的數據,則表明服務端已經關閉連接了,客戶端也會關閉連接釋放資源,此時客戶端狀態由 TIME_WAIT 變為 CLOSED;也就是說 TIME_WAIT 狀態存在時長在 1~4分鐘;7)服務端收到含 ACK=1 標志位的應答數據包,知道客戶端確認可以斷開了,就立即關閉連接釋放資源,此時服務端狀態由 LAST_ACK 變為 CLOSED;SYN 洪水攻擊(SYN Flood)是一種 DoS攻擊(拒絕服務攻擊),大概原理是偽造大量的TCP請求,服務端收到大量的第一次握手的數據包,且都會發第二次握手數據包去回應,但是因為 IP 是偽造的,一直都不會有第三次握手數據包,導致服務端存在大量的半連接,即 SYN_RCVD 狀態的連接,導致半連接隊列被塞滿,且服務端默認會發 5 個第二次握手數據包,耗費大量 CPU 和內存資源,使得正常的連接請求進不來;
            TCP 連接詳解

            急!急!簡單講一下端口、 tcp/ip ? 以及端口和tcp的關系?數據傳輸三次握手?

            簡單說,如果把IP地址比作一間房子 ,端口就是出入這間房子的門。TCP/IP是國際互聯網通訊協議,它定義了信息的傳輸與接收方式,就好我們日常的寫信和信件的傳遞方式(只不過它是在計算機之間)3次握手協議呢,打個比方說,我發個信息給你,你收到了,你發回信息告訴我你收到了,我收到后,再發回信息確定我收到你發過來的確定信息。(就是保證通訊)通俗的就這樣說,具體定義,你上百度搜吧,希望可以幫到你
            簡單點打個比方1 電腦之間很多應用程序進行通訊如果建立TCP,比如QQ,MSN,當兩個電腦之間進行通信那么多進程,不好區分是哪個進程2 這時候就用端口號進行區分,端口號就像標牌號一樣,QQ是100。MSN是200,不就可以分清了么3 關于TCP三次握手,也就是 請求方--->服務方發送連接請求請求方<---服務方回復請求請求方--->服務方確認收到請求
            急!急!簡單講一下端口、 tcp/ip ? 以及端口和tcp的關系?數據傳輸三次握手?

            TCP協議默認端口號

            TCP協議默認端口號是80.查看端口在windows 2000/xp/server 2003中要查看端口,可以使用netstat命令:依次點擊“開始→運行”,鍵入“cmd”并回車,打開命令提示符窗口。在命令提示符狀態下鍵入“netstat -a -n”,按下回車鍵后就可以看到以數字形式顯示的tcp和udp連接的端口號及狀態。小知識:netstat命令用法命令格式:netstat -a -e -n -o -s-a 表示顯示所有活動的tcp連接以及計算機監聽的tcp和udp端口。-e 表示顯示以太網發送和接收的字節數、數據包數等。-n 表示只以數字形式顯示所有活動的tcp連接的地址和端口號。-o 表示顯示活動的tcp連接并包括每個連接的進程id(pid)。-s 表示按協議顯示各種連接的統計信息,包括端口號。
            TCP協議沒什么默認端口號,只有應用層協議有默認的端口號,比如HTTP是80,FTP是20,21。
            TCP協議默認端口號

            TCP協議原理

            一個數據包的生命過程:數據包如何送達主機、主機如何將數據包轉交給應用、數據是如何被完整地送達應用程序 互聯網,實際上是一套理念和協議組成的體系架構 。其中,協議是一套眾所周知的規則和標準,如果各方都同意使用,那么它們之間的通信將變得毫無障礙。數據通信是通過數據包來傳輸的。如果發送的數據很大,那么該數據就會被拆分為很多小數據包來傳輸。之后再由接收方按照數據包中的一定規則將小的數據包整合成全部數據。IP 是非常底層的協議,只負責把數據包傳送到對方電腦,不負責該數據包將由哪個程序去使用。數據包要在互聯網上進行傳輸,就要符合網際協議(Internet Protocol,簡稱 IP)標準。計算機的地址就稱為 IP 地址,訪問任何網站實際上只是你的計算機向另外一臺計算機請求信息。簡單理解數據傳輸過程就是:裝包和拆包。 如果要想把一個數據包從主機 A 發送給主機 B,那么在傳輸之前,數據包上會被附加上主機 B 的 IP 地址信息,這樣在傳輸過程中才能正確尋址。額外地,數據包上還會附加上主機 A 本身的 IP 地址,有了這些信息主機 B 才可以回復信息給主機 A。這些附加的信息會被裝進一個叫 IP 頭的數據結構里。IP 頭是 IP 數據包開頭的信息,包含 IP 版本、源 IP 地址、目標 IP 地址、生存時間等信息。過程:1、上層將含有“數據”的數據包交給網絡層;2、網絡層再將 IP 頭附加到數據包上,組成新的 IP 數據包,并交給底層;3、底層通過物理網絡將數據包傳輸給主機 B;4、數據包被傳輸到主機 B 的網絡層,在這里主機 B 拆開數據包的 IP 頭信息,并將拆開來的數據部分交給上層;5、最終,含有“數據”信息的數據包就到達了主機 B 的上層了?;?IP 之上開發能和應用打交道的協議,最常見的是“用戶數據包協議(User Datagram Protocol)”,簡稱 UDP。負責將傳輸的數據包交給某一應用程序。UDP 中一個最重要的信息是端口號,端口號其實就是一個數字,每個想訪問網絡的程序都需要綁定一個端口號。通過端口號 UDP 就能把指定的數據包發送給指定的程序了, 所以 IP 通過 IP 地址信息把數據包發送給指定的電腦,而 UDP 通過端口號把數據包分發給正確的程序。 和 IP 頭一樣,端口號會被裝進 UDP 頭里面,UDP 頭再和原始數據包合并組成新的 UDP 數據包。UDP 頭中除了目的端口,還有源端口號等信息。為了支持 UDP 協議,我把前面的三層結構擴充為四層結構,在網絡層和上層之間增加了傳輸層過程:1、 上層將數據包交給傳輸層;傳輸層會在數據包前面附加上 UDP 頭,組成新的 UDP 數據包,再將新的 UDP 數據包交給網絡層;2、網絡層再將 IP 頭附加到數據包上,組成新的 IP 數據包,并交給底層;3、數據包被傳輸到主機 B 的網絡層,在這里主機 B 拆開 IP 頭信息,并將拆開來的數據部分交給傳輸層;4、在傳輸層,數據包中的 UDP 頭會被拆開,并根據 UDP 中所提供的端口號,把數據部分交給上層的應用程序;5、最終,含有信息的數據包就旅行到了主機 B 上層應用程序這里。在使用 UDP 發送數據時,有各種因素會導致數據包出錯,雖然 UDP 可以校驗數據是否正確,但是對于錯誤的數據包, UDP 并不提供重發機制,只是丟棄當前的包 ,而且 UDP 在發送之后也無法知道是否能達到目的地。雖說UDP 不能保證數據可靠性,但是傳輸速度卻非???,所以 UDP 會應用在一些關注速度、但不那么嚴格要求數據完整性的領域,如在線視頻、互動游戲等上文說到的使用UDP 來傳輸會存在兩個問題 :1、數據包在傳輸過程中容易丟失;2、大文件會被拆分成很多小的數據包來傳輸,這些小的數據包會經過不同的路由,并在不同的時間到達接收端,而 UDP 協議并不知道如何組裝這些數據包,從而把這些數據包還原成完整的文件。所以TCP協議很好地解決的這個問題。TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)是一種面向連接的、可靠的、基于字節流的傳輸層通信協議。1、對于數據包丟失的情況,TCP 提供重傳機制;2、TCP 引入了數據包排序機制,用來保證把亂序的數據包組合成一個完整的文件。和 UDP 頭一樣,TCP 頭除了包含了目標端口和本機端口號外,還提供了 用于排序的序列號 ,以便接收端通過序號來重排數據包一個完整的 TCP 連接的生命周期包括了“建立連接”“傳輸數據”和“斷開連接”三個階段。首先,建立連接階段。這個階段是通過“三次握手”來建立客戶端和服務器之間的連接。TCP 提供面向連接的通信傳輸。面向連接是指在數據通信開始之前先做好兩端之間的準備工作。所謂 三次握手 ,是指在建立一個 TCP 連接時,客戶端和服務器總共要發送三個數據包以確認連接的建立。其次,傳輸數據階段。在該階段,接收端需要對每個數據包進行確認操作,也就是接收端在接收到數據包之后,需要發送確認數據包給發送端。所以當發送端發送了一個數據包之后,在規定時間內沒有接收到接收端反饋的確認消息,則判斷為數據包丟失,并觸發發送端的重發機制。同樣,一個大的文件在傳輸過程中會被拆分成很多小的數據包,這些數據包到達接收端后,接收端會按照 TCP 頭中的序號為其排序,從而保證組成完整的數據。最后,斷開連接階段。數據傳輸完畢之后,就要終止連接了,涉及到最后一個階段“ 四次揮手 ”來保證雙方都能斷開連接。三次握手和四次揮手限于篇幅可看另一篇文章: TCP協議中 的三次握手和四次揮手1、IP 負責把數據包送達目的主機。2、UDP 負責把數據包送達具體應用(可能會丟包)。3、而 TCP保證了數據完整地傳輸 ,它的連接可分為三個階段:建立連接、傳輸數據和斷開連接。 完整的數據流程
            TCP協議原理

            TCP協議默認端口號是多少?

            TCP協議默認端口號是80.查看端口在windows 2000/xp/server 2003中要查看端口,可以使用netstat命令:依次點擊“開始→運行”,鍵入“cmd”并回車,打開命令提示符窗口。在命令提示符狀態下鍵入“netstat -a -n”,按下回車鍵后就可以看到以數字形式顯示的tcp和udp連接的端口號及狀態。小知識:netstat命令用法命令格式:netstat -a -e -n -o -s-a 表示顯示所有活動的tcp連接以及計算機監聽的tcp和udp端口。-e 表示顯示以太網發送和接收的字節數、數據包數等。-n 表示只以數字形式顯示所有活動的tcp連接的地址和端口號。-o 表示顯示活動的tcp連接并包括每個連接的進程id(pid)。-s 表示按協議顯示各種連接的統計信息,包括端口號。
            TCP協議默認端口號是多少?

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